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ゼロから全身作ってみる・・・その5

  • Posted by: あいむし
  • 2008年6月 4日 23:50
  • ZBrush

080604_01.jpg

大体かたちになってきたので、ここらへんでボディを retopology しちゃいます。
***
全身をラインで繋ぐとなると、頭や手をうまく接続しなければならないので
作業途中で迷わないようにと、あらかじめモデルに下書きのラインを引いてみましたが
コレのおかげで、意外と早く仕上がりました。
下書きのラインがぼやけて汚いのは、sdiv level というかポリゴンの密度が足りないためです。
sdiv level を上げれば、もっとキチンと描けますョ。
下書きなので、いいかげんでもOKっ。

簡単なモデルなら、下書き無しで適当にプチプチ引いていったほうが楽しいし、早いです。

ゼロから全身作ってみる・・・その4

  • Posted by: あいむし
  • 2008年4月29日 23:36
  • ZBrush

080429_02.jpg

ひたすらに、スカルプトしていきます。
「しらゆき姫」のヘッドをくっつけてみたり。
***
ここまでスカルプト自体はたいして時間はかかってませんが、
ヘッドの挿げ替え(ベースモデルの差し替え)は
はじめてだったのでやり方が分らず、タイヘンでした。
このときはZsphereのProjection機能を使って、Edit Topologyボタンを押した状態で
ヘッド部分を非表示にして、ボディ部分のスカルプトだけをProjectionするという方法で
無理やり差し替えましたが、今思うと、Subtool>ProjectAll のほうがカンタンかも。

それはともかく、このように
目や口など、オブジェクトに穴が開いていると、Projectionする時にやっかいな事になります。
ポイントが暴れて、オブジェクトがぐちゃぐちゃになります。
Projectionさえしなければ、穴があいていてもべつに問題ないのですが
わたしの場合、あれこれ試行錯誤しながら作るタイプなので、
この後、穴は塞いで作っていくことにしました。


ゼロから全身作ってみる・・・その3

  • Posted by: あいむし
  • 2008年4月29日 23:33
  • ZBrush

080429_01.jpg

女の子っぽくしていきます。
このくらいまでなら、ふつうにモデリングするよりずっとカンタンにできます。

ゼロから全身作ってみる・・・その2

  • Posted by: あいむし
  • 2008年4月 7日 00:10
  • ZBrush

Light Waveへエクスポートして、軽くかたちを整えます。
足の部分は、今の段階でどうしてよいのやらわからないので、そのままです。
手の指も適当にモデリングしました。

そしてふたたびZBrushにインポート。

080407_01.jpg

それから、このような箱をLWで作って持ち込みました。

080407_02.jpg

プロポーションを計るための箱です。
等身の測り方は、美術書「やさしい人物画」に載ってますョ

あらかじめ、LW側でコレに合わせてモデルを調整してあります。
Subtoolとして読み込んで、時々確認しながらスカルプトしようかなっと。

ゼロから全身作ってみる・・・その1

  • Posted by: あいむし
  • 2008年4月 1日 00:19
  • ZBrush

(これもさかのぼって書いてます。始めたのは去年の9月頃です。)

他のソフトで、けっこうな時間をかけて作っている人物のモデリングデータが既にあるので
ZBrushにインポートして、ディテールアップしていっても良いのですが
ZB内だけで遊ぶことを考えたら、余計な所にポリゴンが多すぎて、重たいよう・・・

それから、思ったよりもずっとLightWaveのディスプレイスの結果が良かったので
もしかしたら、耳、鎖骨、おヘソ、ヒザ・・・などなど、細かい所にポリゴンを割かなくても
ディスプレイスに任せられるのでわ?!

などとあれこれ考えて、ゼロから全身作ってみることにしました。

080401_01.jpg

Zsphereから作ってみます。使いやすくはないし、ちょっとバギーなニクイ奴っ。
他にモデリングソフトがあるなら、必ずしも使わなくて良いわけですが、これはけっこう便利だと思います。

これ作ってた時は【XyzAdjust】が使えないっぽかったので、ややこしい手の指部分は作らなかったです。
今なら【ZSphere Tweaks】(同じZスクリプトの3.1用)を使えば、うまくいきそう。
Centralだと、ここ
Oakさんのここの方が分りやすいカナ?

おけつが異様に大きかったり、あちこちバランスが悪かったりしますが
LWに持っていって、かたちを整えるつもりなので細かい事は気にしないっと。

ZBrushでためし彫りっ。

  • Posted by: あいむし
  • 2008年3月29日 00:15
  • ZBrush

ZBrushを買ったのは去年の8月ごろなのですが、さかのぼって今頃書いてみたり。

1週間ほど各パレットの説明書をななめ読みして、なんとなくわかったような気になってきたので
さっそく顔を作っちゃいます。

080328_01.jpg

左上から:
1.デフォルトのZsphere。素早く3Dオブジェクトを組み上げることができるふしぎツール。
2.Zsphereを繋げて人の顔っぽくしていきます。ちょっとこれ、カワイイわぁ・・・
3.出来上がった3Dオブジェクト。これをベースにしてスカルプトしていきます。
4.とりあえず出来上がり。

ZBの場合、3D Primitive Tools(元から入ってる球とかボックスとかのあれです。)からスカルプトしていってもOKなのですが、とりあえず練習も兼ねてZsphereからやってみることにしました。

Zsphereの繋げ方(2)はいろんな人のを見てマネしたものですが、目や鼻をつけるのはポリゴンの密度を上げるためですよね?? でも、慣れないうちは無くても良いかも。
いちおう従来の3Dソフトでモデリングを経験してるので、これってどうなのよ(3)と思いつつ彫り始めましたが、
やっぱり途中で彫りにくくなってきたのでre-topology(ベースメッシュの作り直し)しました。

080328_02.jpg

Edit Topologyの図。
オブジェクトの表面に沿ってラインが引けるようになっています。これは便利。ふしぎ楽し~いですよ。
なぜだか上くちびるに沿ってラインが引かれてないのですが、ポリゴンの密度を一定にしようとか考えてたのかな?
べつに、ふつーに作れば良いと思いまっす。

そんなこんなで、出来上がり(4)にたどり着くまでに2ヶ月もかかっていたようです・・・

ZBrushっ。

  • Posted by: あいむし
  • 2008年3月26日 00:06
  • ZBrush

2年ぶりくらいに更新してみます。おひさしぶりです。
以前からかなーり気になっていたおもしろソフト「ZBrush」
とうとう買っちゃいました。といっても去年の8月の話ですが・・・

これ、ほんとにたのしいです。 とても気に入ってます。

080325_01.jpg

UIもかっこいいわぁ。 ヒュ~。
なんか動作が重そうな画面ですが、思ったよりずっと軽いんですよ。
ちなみに、これは私が作ったのではなく、初めから入ってるサンプルモデルのデモソルジャーさんです。

080325_02.jpg

こんなのも入ってた。 ふむふむ。オスイヌのようですな・・・
ていうか、これってメッシュを見る限りは、ZBでスカルプトしたものじゃないっぽいかも?
べつに良いですけどね。

普通の3Dソフトとは操作が違うところがかなり多いので、そこが苦手な人も多いようです。
はじめはかなり戸惑いました。しかし、慣れてしまえば大丈夫っ。

080325.gif

初めて使ったとき、3Dモデルがいったい何処にあるのかわかりませんでした。
自分の作ったモデルをインポートしたいけど、それってどこ?
どこ、どこ~と探し回って、 3Dモデル=Tool ということが分った時は、なんで3Dモデルがツールパレットにあるんだよと憤慨ぷんぷんでした。
(ZBrushにはキャンバスという概念があるので、今考えるとふつうだと感じます。)

と、このようにいきなりつまらないところでつまづいちゃったのは
マニュアルを見なかったせいです。
一度覚えてしまえば大丈夫っ。

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