- 2005年4月15日 23:05
- 3DCG

引き続きChanLumでヒト肌テスト
シンプルなシーンで確認した結果をふまえつつ、いつものシーンとライティング(ななめ前にキーライト)でやってみました。やっぱりオブジェクト大きめの方がうまくいったよ。気のせい?
とりあえず、ChanLumヒト肌はこんな感じに。
このシェーディングは独特。耳がいい感じになった!ゾクゾク
ただし、耳のすけ感の大部分はLocalAmbientで足した色味のおかげです。必需品だ。
後は影響を受けるライトを選択できればすごく使えるんだけどな、これー。
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