- 2005年4月14日 23:11
- 3DCG

同じシーンにヒトを読み込んでみました。
左がChanLum適用前、真ん中が適用後
いままで”Type”を”Along Normal”にしてたのを”Area”に変更してみました。ロウっぽくてぬるっとした質感になるからヒト肌にはダメだと思ってたけど、こっちの方がすけ感が出やすいじゃーないの。
あと、オブジェクトのサイズを3倍にしました。ある程度大きい方がコントロールしやすい気がします。
光源の反対側の豊かな階調がおもしろー。
ただし、これじゃあまりにもロウ人形なので、調整してみたのが右。
ChanLumは割り切ってロウを作った方がおもしろいかもしれないと思ったりした。
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