- 2005年4月12日 23:12
- 3DCG

引き続きChanLumをいじいじ。
かなーりいまさらですが、おもしろいですこれ。
スケスケ感が出しやすいように真横からライトを当てました。モデルのぶさいくさが目立つので、普段あまりやらないライティングです。
これだと瞳やリップにハイライトが出ないので、前面に反射光専用ライトを置きました。ChanLumはライトの設定(反射光の有効/無効など)を認識してくれないみたいですが、マイナスライトでなんとかなります。
左がChanLumのみ、右はさらにLocalAmbientプラグインで赤みを追加設定したもの。赤みが強すぎるかもしれないけど、血色のよさがうれしくて、ついつい。耳なんかがほんのりスケスケ風になりました。ていうかLocalAmbientはすごいねぇ ありがとうありがとう。
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