- 2008年4月 1日 00:19
- ZBrush
(これもさかのぼって書いてます。始めたのは去年の9月頃です。)
他のソフトで、けっこうな時間をかけて作っている人物のモデリングデータが既にあるので
ZBrushにインポートして、ディテールアップしていっても良いのですが
ZB内だけで遊ぶことを考えたら、余計な所にポリゴンが多すぎて、重たいよう・・・
それから、思ったよりもずっとLightWaveのディスプレイスの結果が良かったので
もしかしたら、耳、鎖骨、おヘソ、ヒザ・・・などなど、細かい所にポリゴンを割かなくても
ディスプレイスに任せられるのでわ?!
などとあれこれ考えて、ゼロから全身作ってみることにしました。

Zsphereから作ってみます。使いやすくはないし、ちょっとバギーなニクイ奴っ。
他にモデリングソフトがあるなら、必ずしも使わなくて良いわけですが、これはけっこう便利だと思います。
これ作ってた時は【XyzAdjust】が使えないっぽかったので、ややこしい手の指部分は作らなかったです。
今なら【ZSphere Tweaks】(同じZスクリプトの3.1用)を使えば、うまくいきそう。
Centralだと、ここ。
Oakさんのここの方が分りやすいカナ?
おけつが異様に大きかったり、あちこちバランスが悪かったりしますが
LWに持っていって、かたちを整えるつもりなので細かい事は気にしないっと。
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