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3DCG Archive
最後の幸薄ちゃん
- 2006年1月30日 00:03
- 3DCG

ここで予告してからだいぶ時間が経ってしまいましたが、幸薄アイドルの最終作品がやっとできました。
Sasquatchって、てきとーに設定してもなかなかグーな結果を出してくれるのですが、アタマで思い描いた通りにやろうとするとけっこうたいへんです。ふひー、つかれた。
本家のギャラリーにあります。よかったらみてくださいね。↓
http://www.aimushi.net/am_files/gal_elo.html
しらゆき 顔いろいろ
- 2006年1月 4日 13:33
- 3DCG
しんねん あけましておめでとうございます。おもちの食べ過ぎにちゅういしてね。プフー。
超気ままでぬるーい制作記ですが、地道に続けていきますので、本年もどーぞよろしくおねがいします。
ちなみに、コメントの投稿にメール等の入力は必要ありませんので、ぜひぜひお気軽に~。ちょっと催促しちゃった。ごめんなさい。
今年はもっと制作スピードを上げて、ココの更新も増やさなきゃっ。
さてさて、制作中の新キャラの続き。
ボーン無しデータでレンダリングテストしてましたが、ボーン有りデータに移して、目玉の設定とかタイクツな作業を済ませました。ふー。
今は表情のモーフを増やしてるところです。今回ははじめて「Sliders」で表情付けできるように設定しました。これ便利~。

眉毛の辺りのUVのゆがみが気になったので、ポイントを増やしました。でもまだゆがんでる。LIghtWaveでも最新バージョンなら大丈夫なのかしら。うちはまだver.7.5です。
おひめさまにしては肌が褐色すぎるのでは~という指摘を受けたので、白めに変更。
そうそう、これ「しらゆきひめ」のつもりなのですよん。
目のモーフは左右別々の値を入力できるようにしています。

それから、まつ毛の目尻をかなり長くしました。おひめさまというより魔女ですわ~
一応、目尻だけ別サーフェスにしておいたので、Sasquatchの設定をかえれば短くすることもできると思います。

まゆ毛も少しだけ動きます。もっと動したいけれど、これ以上やるなら別オブジェクトにした方がいいだろうなぁ。
目をかたく閉じると、まつ毛が皮ふに埋まっちゃってるみたいです。あらら。
新キャラ お化粧ちゅう
- 2005年12月15日 00:06
- 3DCG

お顔のテクスチャを念入りに描き直しちゅうです。ほぼ完成。
写真素材からつくった新しいまゆ毛が違和感あるのかなぁ
というか、一番の違和感はこの髪型なのかも・・・
でもつくるのタイヘンだったので認めたくありません。いやんいやん。
このミョーな髪型にしたのは理由がありまして、童話の「おひめさま」のイメージなのです。
誰だかわかりますか??
黒髪なので、アクセントになるように瞳はブルーにしました。
新キャラモデモデ その4
- 2005年9月28日 00:31
- 3DCG
どんな顔になったか手っ取り早く確認したくて、テクスチャをてきとーに描いてはってみました。

こ、これわ...
メイクの色が濃いめなせいもあるけど、かな~り違和感が。
思ってたのと全然違うじゃないのさっ。しくしく。
全体のバランスが悪いのかな。脳みその入ってる部分も足りない?のーたりん?

輪郭を細めに変更。脳も足して、かしこく。でもけつあごは死守。
まだ気に入らないけど、ちょっとはましになってきたと思います。ほっ。
目が大きすぎたかなぁ。
このまつ毛は他のモデルからの借り物なのです。このモデルにはあんまり上向きにカールしてないまつ毛を植えようっと。
新キャラモデモデ その3
- 2005年9月12日 00:07
- 3DCG

あんまり進んでませんが...
くちびるつくりました。 あと全体のシルエットを整えたり。
最初より、ごつごつした感じになっちゃったかもしれない。
テクスチャをはって、それなりにかわいく見えてくれるといいんですけど。
新キャラモデモデ その2
- 2005年8月31日 00:10
- 3DCG

だいぶ整ってきたとこです。
なんだかヘンだった耳も作り直した。でもまだくちびるが無い。
ほんのちょっとだけあごを割りました。わかりますか?
がいじんだと女の子でも割れてる人いますよね。ちょいけつあご。
レンダリングしてヘンだったらやめます...
新キャラモデモデ
- 2005年8月18日 00:03
- 3DCG

メインで使ってる金髪キャラのお顔がもの足りなく感じてきたので、もう使うのやめることにしました。新しくつくり直しだ~。
幸薄顔をベースにグワわわっと整形中。 まだまだグダグダです。
いつもはてきとーに成形しちゃうのですが、今回は、デッサン技法書「やさしい顔と手の描き方」を参考にガイドを作って、それに横顔をできるだけ合わせるようにしてみました。これはとてもべんきょーになります。
幸薄はわりとネガティブな思考でつくってしまったので、今度は純粋にかわいこちゃんに仕上げたいなぁ。
幸薄オン・ステージ
- 2005年8月11日 22:03
- 3DCG

はがれたテクスチャも無事に復旧。(古いデータを無理やりモーフさせたりして思った以上の手間がかかり、タイヘンでございました... )
幸薄ちゃんの全身画像完成しました。 本家aimushi.netのギャラリーにあります。
背景がごちゃごちゃしすぎたかなぁ。今回はいろいろ悩みました。
前回のアップのSasquatch髪ですが、セルフシャドウの設定をしてなかったかも。 とっとと終わらせて別のキャラにとりかかりたいトコロなんですが、意地になってもう1つだけアップの作品つくることにしました。きーっ。
というわけで、コレも近日中に公開します。
テクス消えうせる
- 2005年8月 1日 00:48
- 3DCG

暑さのせいなんだか、題材が気乗りしないせいなんだか、なかなか前に進みません~ うだうだしてたら風邪ひいてねつがでたり。ごほごほ。夏はニガテです。
体調も戻ってきたので、さー再開と思ったら、ポージングして修正した後にうっかり操作ミスしてテクスチャを消してしまいました。こりゃたいへんだわんわん。 なんとかがんばって復旧します...
ウルトラヒール
- 2005年6月29日 23:14
- 3DCG

かかとの高~いハイヒール。ちょっとえっち。幸薄アイドルには合わないかもしれないけど、ま、いいやね。せめてちょっとでも服に合うように、靴の先は丸くしておきました。
6インチのつもりでつくったけれど、測ってないのでいーかげんです。
ハイヒールのデータ(super_high_heel.lwo)↓↓
Download file
衣装だよ
- 2005年6月19日 23:15
- 3DCG

もっとフリフリぴらぴらしたワンピースをつくってたけれど、気分が変わったので作り直し。 カフスもあります。バニーガールのアレみたいなやつ。
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幸薄ちゃん、ちびっと修正
- 2005年6月 6日 23:19
- 3DCG

口元を微修正。もともと前歯がけっこう目立つ顔にしたいなーと思ってつくったんですが、入れ歯がズレたみたいな感じになっちゃってたかも。右のように直したのですが、これでちょっとは落ち着いたかな?
ギャラリー画像差し替えましたので、よかったらまた見てくだしゃい。
http://www.aimushi.net/am_files/p_frs06.html
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ついでに
- 2005年5月19日 23:34
- 3DCG

歯ならびも修正。気持ち悪い資料を集めて、気乗りしない作業だけどここまできたら意地でもやるのだー。 右が修正後。
自分の歯を数えて作ったら、本数がまちがってた。もともと永久歯がなくて乳歯がまだがんばってる事は知ってたけど、さらに下の歯が2本足りないみたいです...
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ちまちま修正
- 2005年5月15日 23:16
- 3DCG

ローポリはとりあえず置いといて、絵作り用のモデルをいじいじ。
やっぱり、好き勝手に顔を作ってるときがいちばん楽しくて、やる気持続。
これはChanLumのテストで使ってたモデルです。あらかた出来上がってから1年ほど放置してまたやってます。
レンダリング直前まで進んでたけど、アゴと口元が気になってきたので、えらい人の作品を参考にしつつ、ポリの配列を整理してみました。右が修正後。
結局レンダリング結果はほとんど変わらなかったけど、アゴのラインが作りやすくなったので、他のモデルに作り変える時に効果を発揮するかも。 ただしこのままだと頬のふくらみが出しづらいですな。むむん。
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まつ毛もつけた
- 2005年5月 5日 23:04
- 3DCG

顔の丸みと横顔のラインを出したかったのでけっこうポリをつかいました。これはもうローポリっていわないのかもなぁ。
まつ毛もつけて、とりあえずこんな感じに。顔ができたらなんだか満足しちゃったので、全身出来上がるんだかどーだかわかりませんな。
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パックリ
- 2005年4月25日 22:00
- 3DCG

顔しか作ってないけどUV作成。あまり歪ませたくないのでモーフを使って手動でパックリ開きました。
テクスチャもざーっとてきとーに描いてみる。
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フラポリ
- 2005年4月21日 22:24
- 3DCG

ローポリカクカクモデルを作ってみることにしました。できるだけ軽くしたいけど、慣れていないからあんまりポリ数は気にしないことにしちゃおうっと。
そういえばLightWaveでゼロから顔モデリングしたのは初めてでした。ココまでもってくるのがたいへん。
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結局。
- 2005年4月18日 22:35
- 3DCG

ChanLum無しでラジオシティ+スポットライトか面ライト
最終的にはコレで納得しちゃいました。
スポットライトだけの場合は劇的な効果が見られるChanLumですが、ラジオシティを使うとそれほどでもなかった...(設定が悪かったのかも。)
作品制作時はラジオシティ照明でライティングしたいし、設定の難しさの事なんかも考えて、結局ヒト肌に関してはChanLum無しの設定に落ち着くという結果に。なんじゃソリャ。でもChanLum用の設定を試したおかげで、いままでよりヒト肌ちっくな設定を発見できたからヨシとしましょ。
設定の変更点は、自己発光度と拡散レベルの調節。いじっちゃいけないと思い込んでたー。そしてそして、LocalAmbient。
画像の左が適用前、右が適用後。普段はどーも肌が白く浅い色になりがちなんですが、コレを使うと血色よく引き締まります。気になるくすんだ影にも色がつきます。ステキです。ありがとう!
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ChanLumヒト肌
- 2005年4月15日 23:05
- 3DCG

引き続きChanLumでヒト肌テスト
シンプルなシーンで確認した結果をふまえつつ、いつものシーンとライティング(ななめ前にキーライト)でやってみました。やっぱりオブジェクト大きめの方がうまくいったよ。気のせい?
とりあえず、ChanLumヒト肌はこんな感じに。
このシェーディングは独特。耳がいい感じになった!ゾクゾク
ただし、耳のすけ感の大部分はLocalAmbientで足した色味のおかげです。必需品だ。
後は影響を受けるライトを選択できればすごく使えるんだけどな、これー。
スケスケ やり直してみる その2
- 2005年4月14日 23:11
- 3DCG

同じシーンにヒトを読み込んでみました。
左がChanLum適用前、真ん中が適用後
いままで”Type”を”Along Normal”にしてたのを”Area”に変更してみました。ロウっぽくてぬるっとした質感になるからヒト肌にはダメだと思ってたけど、こっちの方がすけ感が出やすいじゃーないの。
あと、オブジェクトのサイズを3倍にしました。ある程度大きい方がコントロールしやすい気がします。
光源の反対側の豊かな階調がおもしろー。
ただし、これじゃあまりにもロウ人形なので、調整してみたのが右。
ChanLumは割り切ってロウを作った方がおもしろいかもしれないと思ったりした。
スケスケ やり直してみる
- 2005年4月13日 21:30
- 3DCG

ChanLumの効果がちゃんと出せてない気がするので、シンプルなシーンでもう一度やり直し。パラメータは少ないけど、むずかしいなぁ
左がChanLum適用前 右は適用後
おー すけてるすけてる。
ロウ人形館へようこそ
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スケスケ
- 2005年4月12日 23:12
- 3DCG

引き続きChanLumをいじいじ。
かなーりいまさらですが、おもしろいですこれ。
スケスケ感が出しやすいように真横からライトを当てました。モデルのぶさいくさが目立つので、普段あまりやらないライティングです。
これだと瞳やリップにハイライトが出ないので、前面に反射光専用ライトを置きました。ChanLumはライトの設定(反射光の有効/無効など)を認識してくれないみたいですが、マイナスライトでなんとかなります。
左がChanLumのみ、右はさらにLocalAmbientプラグインで赤みを追加設定したもの。赤みが強すぎるかもしれないけど、血色のよさがうれしくて、ついつい。耳なんかがほんのりスケスケ風になりました。ていうかLocalAmbientはすごいねぇ ありがとうありがとう。
SSS風味プラグイン
- 2005年4月 6日 21:58
- 3DCG

ChanLumシェーダーで遊んでます。
テキトーに設定したら全然うまくいかなかったのでなんだこりは?と思ってたら、CGTalkのスレッドにお手本のシーンファイルがありました。ありがとうありがとう。
左が適用前、右が適用後。サイドからスポットライトひとつです。
あわー すごーい。
設定がグダグダなのでまだ透明感がいまいち。でもスポットライトひとつだけでこんなに光が当たりました。かっこいーい。
レンダリングの時間はそれなりにかかるけれど、ガマンできないっていうほどではないです。
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