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        <title>ムシログ</title>
        <link>http://blog.aimushi.net/</link>
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        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2008</copyright>
        <lastBuildDate>Fri, 19 Sep 2008 00:19:06 +0900</lastBuildDate>
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            <title>ゼロから全身作ってみる・・・その7</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://blog.aimushi.net/archives/images/080919_2.html" onclick="window.open('http://blog.aimushi.net/archives/images/080919_2.html','popup','width=498,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.aimushi.net/images/080919_2-thumb-300x301.jpg" width="300" height="301" alt="080919_2.jpg" /></a></form>

↑クリックで拡大。

背中です。以前のモデルよりはボリュームが出たかなぁ？

<a href="http://blog.aimushi.net/archives/images/080919_3.html" onclick="window.open('http://blog.aimushi.net/archives/images/080919_3.html','popup','width=498,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.aimushi.net/images/080919_3-thumb-300x301.jpg" width="300" height="301" alt="080919_3.jpg" /></a></form>

↑これもクリックで拡大。

お顔。まゆ毛も描いてたはずだけど、何処いっちゃったのかしら。]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 00:19:06 +0900</pubDate>
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            <title>ゼロから全身作ってみる・・・その6</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://blog.aimushi.net/archives/images/080919_1.html" onclick="window.open('http://blog.aimushi.net/archives/images/080919_1.html','popup','width=498,height=780,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.aimushi.net/images/080919_1-thumb-300x469.jpg" width="300" height="469" alt="080919_1.jpg" /></a></form>

↑ZBrushのキャプチャ。クリックで拡大します。

ひさびさに作業再開っ。とりあえずここまで出来ました。というかあんまり進んでないなぁ。
下着だけの予定じゃないし、テクスチャも作らなくちゃいけないし。
＊＊＊
髪の毛まで作ってみたけど、結局コレは完成画像には使わないと思います。仮ヅラです。



]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/09/6.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 00:12:01 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゼロから全身作ってみる・・・その5</title>
            <description><![CDATA[<img alt="080604_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080604_01.jpg" width="498" height="500" />

大体かたちになってきたので、ここらへんでボディを retopology しちゃいます。
＊＊＊
全身をラインで繋ぐとなると、頭や手をうまく接続しなければならないので
作業途中で迷わないようにと、あらかじめモデルに下書きのラインを引いてみましたが
コレのおかげで、意外と早く仕上がりました。
下書きのラインがぼやけて汚いのは、sdiv level というかポリゴンの密度が足りないためです。
sdiv level を上げれば、もっとキチンと描けますョ。
下書きなので、いいかげんでもOKっ。

簡単なモデルなら、下書き無しで適当にプチプチ引いていったほうが楽しいし、早いです。]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/06/5.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 23:50:11 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゼロから全身作ってみる・・・その4</title>
            <description><![CDATA[<img alt="080429_02.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080429_02.jpg" width="498" height="500" />

ひたすらに、スカルプトしていきます。
「しらゆき姫」のヘッドをくっつけてみたり。
＊＊＊
ここまでスカルプト自体はたいして時間はかかってませんが、
ヘッドの挿げ替え（ベースモデルの差し替え）は
はじめてだったのでやり方が分らず、タイヘンでした。
このときはZsphereのProjection機能を使って、Edit Topologyボタンを押した状態で
ヘッド部分を非表示にして、ボディ部分のスカルプトだけをProjectionするという方法で
無理やり差し替えましたが、今思うと、Subtool＞ProjectAll　のほうがカンタンかも。

それはともかく、このように
目や口など、オブジェクトに穴が開いていると、Projectionする時にやっかいな事になります。
ポイントが暴れて、オブジェクトがぐちゃぐちゃになります。
Projectionさえしなければ、穴があいていてもべつに問題ないのですが
わたしの場合、あれこれ試行錯誤しながら作るタイプなので、
この後、穴は塞いで作っていくことにしました。


]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/04/4.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 23:36:38 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゼロから全身作ってみる・・・その3</title>
            <description><![CDATA[<img alt="080429_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080429_01.jpg" width="398" height="500">

女の子っぽくしていきます。
このくらいまでなら、ふつうにモデリングするよりずっとカンタンにできます。]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/04/3.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 23:33:39 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゼロから全身作ってみる・・・その2</title>
            <description><![CDATA[Light Waveへエクスポートして、軽くかたちを整えます。
足の部分は、今の段階でどうしてよいのやらわからないので、そのままです。
手の指も適当にモデリングしました。

そしてふたたびZBrushにインポート。

<img alt="080407_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080407_01.jpg" width="498" height="500" />

それから、このような箱をLWで作って持ち込みました。

<img alt="080407_02.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080407_02.jpg" width="498" height="500" />

プロポーションを計るための箱です。
等身の測り方は、美術書「やさしい人物画」に載ってますョ

あらかじめ、LW側でコレに合わせてモデルを調整してあります。
Subtoolとして読み込んで、時々確認しながらスカルプトしようかなっと。









]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/04/2-1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 00:10:25 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゼロから全身作ってみる・・・その1</title>
            <description><![CDATA[（これもさかのぼって書いてます。始めたのは去年の9月頃です。）

他のソフトで、けっこうな時間をかけて作っている人物のモデリングデータが既にあるので
ZBrushにインポートして、ディテールアップしていっても良いのですが
ZB内だけで遊ぶことを考えたら、余計な所にポリゴンが多すぎて、重たいよう・・・

それから、思ったよりもずっとLightWaveのディスプレイスの結果が良かったので
もしかしたら、耳、鎖骨、おヘソ、ヒザ・・・などなど、細かい所にポリゴンを割かなくても
ディスプレイスに任せられるのでわ？！

などとあれこれ考えて、ゼロから全身作ってみることにしました。

<img alt="080401_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080401_01.jpg" width="498" height="500 "/>

Zsphereから作ってみます。使いやすくはないし、ちょっとバギーなニクイ奴っ。
他にモデリングソフトがあるなら、必ずしも使わなくて良いわけですが、これはけっこう便利だと思います。

これ作ってた時は【XyzAdjust】が使えないっぽかったので、ややこしい手の指部分は作らなかったです。
今なら【ZSphere Tweaks】（同じZスクリプトの3.1用）を使えば、うまくいきそう。
Centralだと、<a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=3405&page=9">ここ</a>。
Oakさんの<a href="http://www.oakcorp.net/zbrush/zspheretweeks.shtml">ここ</a>の方が分りやすいカナ？

おけつが異様に大きかったり、あちこちバランスが悪かったりしますが
LWに持っていって、かたちを整えるつもりなので細かい事は気にしないっと。









]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/04/1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 00:19:46 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ZBrushでためし彫りっ。</title>
            <description><![CDATA[ZBrushを買ったのは去年の８月ごろなのですが、さかのぼって今頃書いてみたり。

１週間ほど各パレットの説明書をななめ読みして、なんとなくわかったような気になってきたので
さっそく顔を作っちゃいます。

<img alt="080328_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080328_01.jpg" width="498" height="400" />

左上から：
1.デフォルトのZsphere。素早く3Dオブジェクトを組み上げることができるふしぎツール。
2.Zsphereを繋げて人の顔っぽくしていきます。ちょっとこれ、カワイイわぁ・・・
3.出来上がった3Dオブジェクト。これをベースにしてスカルプトしていきます。
4.とりあえず出来上がり。

ZBの場合、3D Primitive Tools（元から入ってる球とかボックスとかのあれです。）からスカルプトしていってもOKなのですが、とりあえず練習も兼ねてZsphereからやってみることにしました。

Zsphereの繋げ方（2）はいろんな人のを見てマネしたものですが、目や鼻をつけるのはポリゴンの密度を上げるためですよね？？　でも、慣れないうちは無くても良いかも。
いちおう従来の3Dソフトでモデリングを経験してるので、これってどうなのよ（3）と思いつつ彫り始めましたが、
やっぱり途中で彫りにくくなってきたのでre-topology（ベースメッシュの作り直し）しました。

<img alt="080328_02.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080328_02.jpg" width="298" height="298" />

Edit Topologyの図。
オブジェクトの表面に沿ってラインが引けるようになっています。これは便利。ふしぎ楽し～いですよ。
なぜだか上くちびるに沿ってラインが引かれてないのですが、ポリゴンの密度を一定にしようとか考えてたのかな？
べつに、ふつーに作れば良いと思いまっす。

そんなこんなで、出来上がり（4）にたどり着くまでに2ヶ月もかかっていたようです・・・]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/03/zbrush-1.html</link>
            <guid>http://blog.aimushi.net/archives/2008/03/zbrush-1.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 00:15:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ZBrushっ。</title>
            <description><![CDATA[２年ぶりくらいに更新してみます。おひさしぶりです。
以前からかなーり気になっていたおもしろソフト「ZBrush」
とうとう買っちゃいました。といっても去年の８月の話ですが・・・

これ、ほんとにたのしいです。　とても気に入ってます。

<img alt="080325_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/080325_01.jpg" width="498" height="398"/>

UIもかっこいいわぁ。　ヒュ～。
なんか動作が重そうな画面ですが、思ったよりずっと軽いんですよ。
ちなみに、これは私が作ったのではなく、初めから入ってるサンプルモデルのデモソルジャーさんです。

<img alt="080325_02.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/080325_02.jpg" width="398" height="375" />

こんなのも入ってた。　ふむふむ。オスイヌのようですな・・・
ていうか、これってメッシュを見る限りは、ZBでスカルプトしたものじゃないっぽいかも？
べつに良いですけどね。

普通の３Ｄソフトとは操作が違うところがかなり多いので、そこが苦手な人も多いようです。
はじめはかなり戸惑いました。しかし、慣れてしまえば大丈夫っ。

<img alt="080325.gif" src="http://blog.aimushi.net/archives/080325.gif" width="200" height="260" />

初めて使ったとき、３Ｄモデルがいったい何処にあるのかわかりませんでした。
自分の作ったモデルをインポートしたいけど、それってどこ？
どこ、どこ～と探し回って、　３Ｄモデル＝Tool　ということが分った時は、なんで３Ｄモデルがツールパレットにあるんだよと憤慨ぷんぷんでした。
（ZBrushにはキャンバスという概念があるので、今考えるとふつうだと感じます。）

と、このようにいきなりつまらないところでつまづいちゃったのは
マニュアルを見なかったせいです。
一度覚えてしまえば大丈夫っ。

















]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2008/03/zbrush.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ZBrush</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 00:06:24 +0900</pubDate>
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            <title>最後の幸薄ちゃん</title>
            <description><![CDATA[<img alt="050130_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/050130_01.jpg" width="250" height="300"/>

ここで予告してからだいぶ時間が経ってしまいましたが、幸薄アイドルの最終作品がやっとできました。
Sasquatchって、てきとーに設定してもなかなかグーな結果を出してくれるのですが、アタマで思い描いた通りにやろうとするとけっこうたいへんです。ふひー、つかれた。
本家のギャラリーにあります。よかったらみてくださいね。↓
<a href="http://www.aimushi.net/am_files/gal_fds.html">http://www.aimushi.net/am_files/gal_elo.html</a>]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2006/01/post-25.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">3DCG</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 30 Jan 2006 00:03:49 +0900</pubDate>
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            <title>しらゆき　顔いろいろ その３</title>
            <description><![CDATA[<img alt="060117_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/060117_01.jpg" width="400" height="400"/>

かなり荒削りにつくった笑顔モーフをミックス。不敵な笑いになっちゃった。
そろそろ飽きてきたので、衣装をつくろーと思います。]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2006/01/post-27.html</link>
            <guid>http://blog.aimushi.net/archives/2006/01/post-27.html</guid>
            
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            <pubDate>Tue, 17 Jan 2006 23:22:46 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>しらゆき　顔いろいろ その２</title>
            <description><![CDATA[<img alt="060112_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/060112_01.jpg" width="400" height="400">

ア～ンと口を空けるモーフをミックス。「きゃああああああ」てな感じです。]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2006/01/post-26.html</link>
            <guid>http://blog.aimushi.net/archives/2006/01/post-26.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">3DCG</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 12 Jan 2006 00:33:04 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>しらゆき　顔いろいろ</title>
            <description><![CDATA[<strong>しんねん　あけましておめでとうございます。</strong>おもちの食べ過ぎにちゅういしてね。プフー。

超気ままでぬるーい制作記ですが、地道に続けていきますので、本年もどーぞよろしくおねがいします。
ちなみに、コメントの投稿にメール等の入力は必要ありませんので、ぜひぜひお気軽に～。ちょっと催促しちゃった。ごめんなさい。
今年はもっと制作スピードを上げて、ココの更新も増やさなきゃっ。

さてさて、制作中の新キャラの続き。
ボーン無しデータでレンダリングテストしてましたが、ボーン有りデータに移して、目玉の設定とかタイクツな作業を済ませました。ふー。
今は表情のモーフを増やしてるところです。今回ははじめて「Ｓｌｉｄｅｒｓ」で表情付けできるように設定しました。これ便利～。

<img alt="060104_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/060104_01.jpg" width="400" height="400"/>

眉毛の辺りのＵＶのゆがみが気になったので、ポイントを増やしました。でもまだゆがんでる。LIghtWaveでも最新バージョンなら大丈夫なのかしら。うちはまだver.7.5です。
おひめさまにしては肌が褐色すぎるのでは～という指摘を受けたので、白めに変更。
そうそう、これ「しらゆきひめ」のつもりなのですよん。
目のモーフは左右別々の値を入力できるようにしています。

<img alt="060104_02.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/060104_02.jpg" width="400" height="400"/>

それから、まつ毛の目尻をかなり長くしました。おひめさまというより魔女ですわ～
一応、目尻だけ別サーフェスにしておいたので、Sasquatchの設定をかえれば短くすることもできると思います。

<img alt="060104_03.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/060104_03.jpg" width="400" height="400">

まゆ毛も少しだけ動きます。もっと動したいけれど、これ以上やるなら別オブジェクトにした方がいいだろうなぁ。
目をかたく閉じると、まつ毛が皮ふに埋まっちゃってるみたいです。あらら。]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2006/01/post-23.html</link>
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            <pubDate>Wed, 04 Jan 2006 13:33:24 +0900</pubDate>
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            <title>新キャラ　お化粧ちゅう</title>
            <description><![CDATA[<img alt="051215_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/051215_01.jpg" width="500" height="500" />
お顔のテクスチャを念入りに描き直しちゅうです。ほぼ完成。
写真素材からつくった新しいまゆ毛が違和感あるのかなぁ

というか、一番の違和感はこの髪型なのかも・・・
でもつくるのタイヘンだったので認めたくありません。いやんいやん。
このミョーな髪型にしたのは理由がありまして、童話の「おひめさま」のイメージなのです。
誰だかわかりますか？？

黒髪なので、アクセントになるように瞳はブルーにしました。]]></description>
            <link>http://blog.aimushi.net/archives/2005/12/post-22.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">3DCG</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 15 Dec 2005 00:06:47 +0900</pubDate>
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            <title>毛を生やしますよ　その2</title>
            <description><![CDATA[<img alt="051130_01.jpg" src="http://blog.aimushi.net/archives/images/051130_01.jpg" width="450" height="450">

バカボンのパパではございませんのよ。　オホホホ。

タイトなカールヘアではありますが、少しバラつきをあたえて、質感もととのえました。
今まではけっこうえ～加減な設定をしていたけれど、今回は時間をかけて慎重にやりました。そしたらあらま、とても良い感じです。つやつやの黒髪になってくれました。
あぁ楽しい。　Sasquatchはすごいなぁ～！

ラジオシティ照明を使ったシーンでSasquatchを使っているため、ライトの設定がめちゃ複雑になっていて、テストレンダリングでさえもタイヘンです。うひ～
基本的にラジオシティや面ライトを使ったシーンとSasquatchの相性はよくないようですが、Sasquatchはとても融通がきくので、ちゃーんと使うことができます。
いちばん問題になるのはSasquatch shadowですが、これも設定を工夫すればなんとか大丈夫！
設定については、またいつか書きます～]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Sasquatch</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 30 Nov 2005 00:28:00 +0900</pubDate>
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